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El ejemplo de gamificación que más me ha llamado la atención es “olímpic bodies. Can you guess their sport?”. Como vimos en el seminario , la gamaficación es una forma de aprendizaje a través de técnicas propias de juegos, lo cual lo hace más dinámico. Por eso el diseño del New York Times sobre este ejemplo, me parece el más representativo de la gamificación.
Se trata de que los miembros de los equipos olímpicos y paraolímpicos de los Estados Unidos, aparecen con el torso al descubierto y el consumidor debe adivinar su deporte, esto permite de manera amena y entretenida promover el conocimiento tanto de atletas como de sus respectivos deportes, lo que de manera directa pero sin ser aburrido para el consumidor, se consigue el objetivo para el cual está desarrollada esta técnica de aprendizaje.







