Inicio › Foros › Communitools y su Comunidad › Newsgaming: ejemplos, narrativas y estrategias de gamificación › Respuesta a: Newsgaming: ejemplos, narrativas y estrategias de gamificación
Black Mirror: Bandersnatch, el ‘inception’ de la ‘gamificación’
Un clarísimo ejemplo de la gamifiación en los medios de comunicación es la última propuesta lanzada por los creadores de la serie de temática distópica Black Mirror: ‘Bandersnatch’. Este contenido exclusivo de Netflix fue lanzado a la plataforma el día 28 de diciembre de 2018. Este episodio es una película interactiva en la que la audiencia toma las decisión que moverán la trama del metraje dando lugar a diferentes situaciones y finales en un grandísimo enramado de decenas de conversaciones posibles. El argumento consta de un chico que pretende adaptar una novela de ciencia ficción del estilo ‘Elige tu propia aventura’ (como ‘La Rayuela’ de Julio Cortázar, uno de los primeros ejemplos de una primitiva gamificación del contenido literario de una novela), a un videojuego en el que el jugador tiene la opción de elegir entre diferentes caminos. Al final, por estar encerrando trabajando en ello, el protagonista comienza a enloquecer y desdibujar los límites de la realidad dando lugar a extraños sucesos.
He elegido este contenido concretamente porque además de ser un tremendo hito mediático de su momento, llegando a trending topic el mismo día de su estreno y con posibles millones de visualizaciones, por no hablar de todas las teorías conspiratorias y la gran repercusión mediática del fenómeno Bandersnatch a nivel mundial; lo he elegido porque además de ser un gran ejemplo de ramificación porque a través de las elecciones y el contenido dispuesto en la pantalla creamos un meta universo en el que nosotros controlamos las elecciones del personaje que a su vez está creando el mismo juego, es decir, pasamos a ser los que controlamos la información en una especia de ‘meta-relato’ o un ‘inception de gamificación’. Pero sobre todo me he decidido por este ejemplo porque ya se ha hecho público que todas las elecciones de Bandersnatch han sido recopilados por los señores de Netflix y Black Mirror, es decir, que sin la necesidad de pedirnos clicar en una cosa u otro han conseguido engancharnos tanto a un contenido que no nos hemos dado ni cuenta de que han estado leyéndonos como a libros abiertos porque nosotros mismos les hemos ofrecido toda nuestra información con la que mejorar los famosos algoritmos que nos hacen recomendaciones y que miden nuestro nivel de participación y visionado.
Desde mi punto de vista aunque el universo a nivel de guión no esté demasiado perfeccionado por su limitación a elegir entre una acción ‘A’ o ‘B’ es un ejemplo perfecto de gamificación, de que puedes mantener a gente conectada a tu contenido durante más de una hora y media y no solo eso si no que los tendrás ansiosos por saber más, además es un gran método para saber cuánta gente y durante cuánto tiempo te avisto d manera aproximada, para incrementar los clicks en las publicaciones y con ello la interacción usuario-servidor, por no hablar de la interacción entre los diferentes usuarios que fomentó la utilización y consumición de este contenido.







