Daniela Medina

Respuestas de foro creadas

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  • #4680
    Daniela Medina
    Participante

    El concepto se dio a conocer en el 2001 mediante una conferencia que desarrolló la Universidad de Minnesota llamada “Playing the news“. A partir de esta experiencia varios desarrolladores interesados en este nuevo método de difusión de información, iniciaron un proyecto con el mismo nombre.
    El NEWSGAMING se trata de un término que combina el periodismo con el mundo del videojuego. La información se presenta de forma didáctica y entretenida. Suele llevar un mensaje de trasfondo y difunden información útil. Han tomado fuerza debido a la evolución de la interactividad de los usuarios en internet. De esta forma se ha desarrollado un método mediante el cual los creadores de contenido puedan hacer que los usuarios formen parte de la historia de una manera diferente. Para el periodismo de investigación es de gran beneficio ya que es una forma de expandir la información para llegar a todos los públicos.
    Aquí está el verdadero valor agregado del newsgaming: el mejor periodista del mundo nos podrá relatar con lujo de detalles la introducción, el desarrollo y desenlace de los acontecimientos, pero solo un juego de simulación nos puede poner en el lugar del los afectados y los allí presentes. En el mundo del newsgaming también se pueden incluir infografías interactivas y otros medios multimedia que permitan al usuario interactuar con la información que les estamos presentando. Al igual que el cómic, es un género más que ayuda a profundizar la noticia porque obliga al usuario a tomar decisiones.

    El ejemplo que he elegido es el de “Find Me”, un videojuego basado en el secuestro de 200 niñas nigerianas en 2014 por el grupo terrorista Boko Haram. El usuario tiene que introducirse en la piel de un detective del FBI para poder encontrar el paradero de las niñas. A medida que el lector vaya consiguiendo nuevos datos debe colaborar con los medios de comunicación para que pueda obtener bonificaciones en forma de tiempo para seguir investigando.

    El juego pretende que la prensa no deje en el olvido ciertas noticias por no considerarse de actualidad tras el paso de unas semanas. Se trata de una crítica a la comercialización de este tipo de noticias por los medios, puesto que según sus autores, el juego quiere mostrar el seguimiento por parte de la prensa de este tipo de secuestros, ya que si no existe una información continua, a pesar de que el hecho persista, se elimina de la actualidad informativa.

    #4542
    Daniela Medina
    Participante

    ¿Por qué usar “Branded Content”?
    El Branded Content consiste en generar contenidos vinculados a una marca que permitan conectar a esa marca con el consumidor. Resulta muy útil en una estrategia de Inbound Marketing.
    Por un lado, el contenido es más útil e interesante; pudiendo cambiar la percepción que se tenía de la marca y generando un posicionamiento positivo en la mente del consumidor.

    Para conseguirlo, se crea un ecosistema de contenidos alrededor de la marca, que se difunde por diferentes medios y llegando así a audiencias masivas. Hay que saber manejar los calendarios de publicación.
    Es importante hacer escucha activa en las redes sociales. Al mismo tiempo, realizar un análisis de medición de los sentimientos que despierta en el público; así como, alcance, impresiones, difusión, menciones, usuarios únicos.
    También, se debe tener un formato de distribución adaptado al contenido y sus ventas.

    Lo que antes era tangibles ahora es intangibles.
    Los intangibles crecen por el cambio radical en las fuentes de diferenciación y legitimidad. El propósito de la marca debe sr conseguir diferenciación y alineamiento, legitimidad, confianza (reputación corporativa) y capital (social y relacional).

    Algunos de los principales intangibles a tener en cuenta son:
    – Reputación
    – Identidad, alineamiento y marca
    – Comunicación
    – Sostenibilidad y RSC
    – Prospectiva y asuntos públicos
    – Talento
    – Innovación
    – Métricas y KPI’s

    Quienes entendieron la importancia de los intangibles en un primer momento fueron los inversores, en un libro llamado Profits and Purpouse. Los principales capitales deben estar en la propuesta de valor de la marca.

    Además, el trabajo colaborativo entre empresas, académicos y consultores es necesario. Colaborar solo con otras granes empresas desemboca en conflictos de interés. De la otra forma se consigue un beneficio económico y social positivo.

    • Esta respuesta fue modificada hace 7 años, 4 meses por Daniela Medina.
    #3509
    Daniela Medina
    Participante

    Desde la aparición de la tecnología y del mismo internet han transformado por completo el modelo de vida al a que la sociedad estaba anclada. Nos ha transformado en todos los aspectos a seres que creen tener que conectarse, comunicarse y vivir a la merced de estas mismas.En muchos casos han sido cambios positivos, pero que si no se saben gestionar con cuidado pueden convertirse en negativos, destructivos o utópicos que nos llevan a una desconexión de la realidad.

    Se ha perdido la mayor parte de los aspectos que transformaron la humanidad en lo que era para convertirla en una masa manipulable, que ha dejado de pensar por sí para hacer caso a todo lo que le cuentan a través de la red. La mayoría del tiempo es incluso imposible saber distinguir ya entre lo que es real y no, lo que proviene de una fuente experta o de un troll informático. Si sale en internet, entonces es verdad. Esto lleva al mismo tiempo a una perdida de privacidad y de control sobre nosotros mismo, convirtiéndonos en otras máquinas programables. Es ahí cuando nos deshumanizamos, pretendemos ser objetos perfectos que sigues el estilo de vida que le imponen las grandes compañías, porque pensamos que de eso depende nuestro destino.

    Creo que no nos hemos dado cuenta todavía del enorme poder que podemos ejercer. Debemos exigir un cambio, no solo a sus creadores sino a nosotros mismo, para evitar que futuras generaciones sigan una linea de degradación humana que podría sumir al mundo bajo el control y manipulación total. Sin público muere el espectáculo. Somos los que estamos aquí ahora los que podemos transformar las cosas.

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